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Balance en los móviles menos usados
07-26-2018, 11:06 AM (Este mensaje fue modificado por última vez en: 07-26-2018 12:17 PM por DN.)
Mensaje: #1
Star Balance en los móviles menos usados
We listen to the players and the suggestions of how to improve the game.
We collected statistics about how many times each mobile was used, and we improved the mobiles that are less used to make the game more fair for all.
[Imagen: OdzD1xwyQKSwnPuDFVMlUg.png]
We hope that next time this list will be more equally distributed.

New Updates / Nuevas actualizaciones

Spanish:

Balance en los móviles menos usados:

Turtle incrementó min daño por 20, max daño por 20, incrementó ángulo por 10
Mage incrementó min daño por 30, max daño por 10, incrementó ángulo por 10
Randomizer - redujo delay por 50
A.State incrementó min daño por 30
Trico incrementó min daño por 20
Ice incrementó min daño por 20
Nak incrementó min daño por 20
JD incrementó min daño por 10

Fox - incrementó delay por 50
Random - redujo alto % de Barney y Knight a la normalidad como los demás móviles.
Todos - Redujo la distancia al caminar por 25%

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English:

Mobiles Balance Update

Turtle increased min damage by 20, max damage by 20, increase angle by 10
Mage increased min damage by 30, max damage by 10, increase angle by 10
Randomizer - decreased delay by 50 (more turns)
A.Sate increased min damage by 30
Trico increased min damage by 20
Ice increased min damage by 20
Nak increased min damage by 20
JD increased min damage by 10

Fox - increased delay by 50 (less turns)
Random - reduced high rate of Barney and Knight back to normal like other mobiles
All - Reduced walking distance by 25%
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Balance en los móviles menos usados - Albert - 07-26-2018 11:06 AM

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